문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 야가미 이오리/시리즈별 성능 (문단 편집) ====== 2.10 ~ ver ====== {{{#!folding [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ] * 근거리 D: 특수기로 캔슬 가능해짐, 중심 부분의 공격 판정 확대 * 앉아 B: 앉아 A로 캔슬 가능한 타이밍 늦어짐, 낮은 자세가 되는 타이밍이 "공격 발생전"에서 "공격발생과 동시"로 변경 * 몽탄(→ + A): 히트, 가드시 넉백 거리 짧아짐 * 굉부음(→ + B): 공격 발생 28 → 26F * 약 귀신태우기(→↓↘ + A): 가드, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐 * EX 설풍(근접 →↘↓↙←→ + A or C): 타격 무적 삭제 * B 조즐(→↓↘ + B) : 전체 경직 짧아짐 * MAX 팔온(↓↙←↙↓↘→ + AC): 대미지 290 → 255}}} ---- EX 설풍의 타격 무적 삭제가 꽤 커서 공방 중 심리적 우위를 점하던 요소 하나가 깎여나갔다. 앉아 약발의 하향 역시 공통 너프라고는 하나, 약발로 하단을 털던 비중이 상당하던 이오리에겐 조금 더 거슬리는 부분. 너무 세다고 말이 많이 나오던 Max 팔온 역시 대미지가 줄어들었다. 그러나 몽탄의 히트백 감소가 복병으로, 이제 웬만하면 콤보 중 2타까지 여유롭게 들어가게 된 데다 대미지, 가드 크러시 수치 등은 하나도 건드리지 않은 덕에 Max 팔온 외 루트의 콤보 대미지는 오히려 상승했고, 가드 크러시 압박 역시 이전보다 좋아졌다. Max 팔온 역시 이전보다 줄었다고는 하나 여전히 매우 아픈 대미지를 자랑한다. 요컨대 하향이긴 하나 여전히 살아있다. 다만 여전히 [[메이텐쿤]]과는 상성이 좋지 않아 상대하기가 버겁다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기